Paredes Aguayo, R. A. (2016). Gamificación y experiencia de usuario; contenido emocional a través de estímulos relacionados con el éxito y el fracaso que nos permitan incrementar nuestro Engagement. PUCE.
Citación Chicago StyleParedes Aguayo, Raúl Alfredo. Gamificación Y Experiencia De Usuario; Contenido Emocional a Través De Estímulos Relacionados Con El éxito Y El Fracaso Que Nos Permitan Incrementar Nuestro Engagement. PUCE, 2016.
Cita MLAParedes Aguayo, Raúl Alfredo. Gamificación Y Experiencia De Usuario; Contenido Emocional a Través De Estímulos Relacionados Con El éxito Y El Fracaso Que Nos Permitan Incrementar Nuestro Engagement. PUCE, 2016.