Incidencia de uso de los videojuegos en alteraciones visuales ergonómicas, en niños de 9 a 14 años

La optometría tiene un campo de acción muy importante en la prevención visual. La aparición continua de nuevas tecnologías trae consigo cambios en los hábitos de las personas. Este estudio se realizó sobre las alteraciones visuales ergonómicas que posiblemente se presentan en la población infantil,...

Descripción completa

Autor Principal: Murcia Vargas, Paola Liliana
Formato: info:eu-repo/semantics/article
Idioma: spa
Publicado: Universidad de La Salle. Revistas. Ciencia y Tecnología para la Salud Visual y Ocular. 2004
Materias:
Acceso en línea: http://revistas.lasalle.edu.co/index.php/sv/article/view/1921
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Sumario: La optometría tiene un campo de acción muy importante en la prevención visual. La aparición continua de nuevas tecnologías trae consigo cambios en los hábitos de las personas. Este estudio se realizó sobre las alteraciones visuales ergonómicas que posiblemente se presentan en la población infantil, debido al uso prolongado de videojuegos. Las destrezas visuales necesarias para el uso de videojuegos están: Agudeza visual en visión lejana y próxima, visión binocular, acomodación y coordinación ojo – mano. En lo postural, un exceso en el tiempo de uso de los videojuegos, puede producir problemas en el cuello, hombros, columna vertebral, piernas y manos. En la investigación se empleo una muestra de 30 niños de ambos géneros con edades entre los 9 y 14 años, realizándoles una valoración de agudeza visual, estado del segmento anterior, amplitud y flexibilidad de acomodación y sensibilidad al contraste. Como resultado se obtuvo que la agudeza visual en visión lejana de los pacientes presentó una variación significativa. Todos mostraron hiperemia conjuntival independientemente de si usaban o no corrección visual, 20 presentaron cambios en la flexibilidad de acomodación, 22 aumentaron el valor de su foria en visión próxima y en sensibilidad al contraste únicamente 5 mostraron variación.