Desarrollo de aplicación móvil para la promoción de hábitos saludables frente a la prevención y el control de enfermedades infecciosas en niños de la localidad de Kennedy

En países y zonas en vía de desarrollo es normal encontrar tasas muy altas de enfermedades infecciosas, estas enfermedades, que usualmente son de origen bacteriano, tienden a propagarse en zonas con bajos recursos económicos lo que hace de la educación un factor primordial a la hora de tratar con la...

Descripción completa

Autor Principal: Quiñones López, Sebastián
Formato: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Idioma: spa
Publicado: Universidad de La Salle. Facultad de Ingeniería. Ingeniería en Automatización 2018
Materias:
Acceso en línea: http://hdl.handle.net/10185/24793
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Sumario: En países y zonas en vía de desarrollo es normal encontrar tasas muy altas de enfermedades infecciosas, estas enfermedades, que usualmente son de origen bacteriano, tienden a propagarse en zonas con bajos recursos económicos lo que hace de la educación un factor primordial a la hora de tratar con las mismas y evitar su dispersión. Anualmente este tipo de enfermedades provocan la perdida de aproximadamente cuatro millones de niños en países con territorios cuyas características se asemejan a las mencionadas (PRUESS-USTUN & CORVALAN, 2006), esto hace que sea necesario el desarrollo de estrategias cuyo objetivo sea aportar algún tipo de mejoramiento entorno a la salud ambiental, transmitiendo de manera efectiva información sobre autocuidado y hábitos saludables. Con el fin de generar una propuesta de intervención en autocuidado para la promoción de hábitos saludables, frente a la prevención y el control de enfermedades infecciosas, causadas por las bacterias en niños que asisten a hogares comunitarios del bienestar familiar de la localidad de Kennedy Bogotá, se planteó como medio de transmisión de información una aplicación móvil, que utiliza realidad aumentada, para generar de esta manera un entorno didáctico de aprendizaje, con el cual los niños se sientan más atraídos a adoptar hábitos y conductas adecuadas (Soto, Gómez Ramírez, & Parrado Lozano, 2016). Finalmente, se logró diseñar una aplicación que mediante el uso de una librería diseñada para la generación de aplicaciones de realidad aumentada llamada wikitude, permite a los padres tener una herramienta interactiva con la que cualquier niño en etapa de aprendizaje pueda adoptar hábitos saludables y así mismo disminuir en gran medida una de las causas de enfermedades en territorios con bajos recursos económicos. La aplicación se divide en tres partes las cuales buscan llamar la atención de los niños, informar a los padres, y resolver dudas rápidas que se tengan sobre elementos específicos del autocuidado y la higiene personal (Wikitude GmbH, 2016). Los resultados obtenidos muestran que la aplicación logra llamar la atención de niños y de informar a sus respectivos padres sobre elementos de autocuidado importantes, la aplicación muestra un buen funcionamiento en la mayoría de plataformas, y estadísticamente se corrobora que puede ser utilizada como herramienta para enseñar a niños nuevos hábitos saludables