Habitar 2.0 : Más allá del lugar en la arquitectura
¿Qué problemática se va a investigar? ¿Cómo se habita el límite difuso entre lo físico y lo virtual en el entorno urbano contemporáneo? ¿Cómo se va a investigar dicha problemática? Esta problemática se abordará desde el análisis de situaciones en las cuales el acto habitar se encuentre en rel...
Autor Principal: | Mallol Moya, Andres Solé |
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Formato: | Trabajo de grado |
Publicado: |
Pontificia Universidad Javeriana
2018
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Materias: | |
Acceso en línea: |
http://hdl.handle.net/10554/34917 |
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Sumario: |
¿Qué problemática se va a investigar?
¿Cómo se habita el límite difuso entre lo físico y lo virtual en el entorno urbano
contemporáneo?
¿Cómo se va a investigar dicha problemática?
Esta problemática se abordará desde el análisis de situaciones en las cuales el acto
habitar se encuentre en relación con el límite entre lo físico y lo virtual. A partir de este
análisis se generará una conceptualización de las situaciones y la dinámica que se da
en el habitar en las ciudades contemporáneas en relación con la tecnología.
¿Por qué se va a investigar dicha problemática?
La creciente ola de tecnología que se ha generado desde finales de década de los 70’s
y las nuevas concepciones de la arquitectura en esa misma década, han generado un
gran cambio en nuestros hábitos, formas de interacción y en la forma de pensar y crear
la arquitectura. Debido a esto, la arquitectura se ha visto directamente influenciada por
esta virtualidad que ha generado la tecnología y por ende ha cambiado nuestro
entorno y así mismo, la forma en la cual habitamos, pensamos y creamos la
arquitectura.
¿Qué productos se esperan generar al final del proyecto?
-Texto teórico explorando los conceptos del habitar, la virtualidad y la inmersión en
espacios virtuales.
- Instalación audiovisual ( https://www.youtube.com/watch?v=ZpKuzDF96gI&t=1912s ) |
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