Videojuegos, ansiedad y estrés : una propuesta de diseño instrumental

El presente trabajo de grado plantea una propuesta de diseño instrumental exploratorio para establecer la posible la incidencia de los videojuegos sobre respuestas fisiológicas asociadas a la ansiedad y el estrés, esta propuesta se realizó a partir de la medición de las variables: Respuesta Galvánic...

Descripción completa

Autor Principal: Bonilla Galán, Nicolás
Otros Autores: Peñuela Parra, Juan Pablo
Formato: Trabajo de grado
Publicado: Pontificia Universidad Javeriana 2018
Materias:
Acceso en línea: http://hdl.handle.net/10554/36325
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Sumario: El presente trabajo de grado plantea una propuesta de diseño instrumental exploratorio para establecer la posible la incidencia de los videojuegos sobre respuestas fisiológicas asociadas a la ansiedad y el estrés, esta propuesta se realizó a partir de la medición de las variables: Respuesta Galvánica de la Piel (GRS), Actividad Muscular por medio de una Electromiografía (EMG) y Frecuencia Cardiaca a través de un Electrocardiograma (ECG). Esta propuesta parte de referentes teóricos acerca de los videojuegos, la ansiedad, el estrés y los equipos seleccionados para la medición de las variables ya mencionadas; Se describen detalladamente los procedimientos a seguir, tanto para la medición, como para el procesamiento de los datos, que, una vez obtenidos se analizan de manera descriptiva para dar cuenta de los fenómenos observados a partir de los datos recopilados. Para el desarrollo de este diseño se realizaron ocho pruebas piloto con dos videojuegos diferentes y se utilizó el PowerLab 26T (NTS) junto con el GSR Amp. Una vez obtenidos los resultados de las pruebas piloto, se encontraron diferencias notables principalmente en la variable de género; se realizaron una serie de recomendaciones respecto a: el tamaño de la muestra, la duración de los momentos de la prueba y las variables poblacionales a tener en cuenta.