Videojuegos, ansiedad y estrés : una propuesta de diseño instrumental
El presente trabajo de grado plantea una propuesta de diseño instrumental exploratorio para establecer la posible la incidencia de los videojuegos sobre respuestas fisiológicas asociadas a la ansiedad y el estrés, esta propuesta se realizó a partir de la medición de las variables: Respuesta Galvánic...
Autor Principal: | Bonilla Galán, Nicolás |
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Otros Autores: | Peñuela Parra, Juan Pablo |
Formato: | Trabajo de grado |
Publicado: |
Pontificia Universidad Javeriana
2018
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Materias: | |
Acceso en línea: |
http://hdl.handle.net/10554/36325 |
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Sumario: |
El presente trabajo de grado plantea una propuesta de diseño instrumental exploratorio para establecer la posible la incidencia de los videojuegos sobre respuestas fisiológicas asociadas a la ansiedad y el estrés, esta propuesta se realizó a partir de la medición de las variables: Respuesta Galvánica de la Piel (GRS), Actividad Muscular por medio de una Electromiografía (EMG) y Frecuencia
Cardiaca a través de un Electrocardiograma (ECG). Esta propuesta parte de referentes teóricos acerca de los videojuegos, la ansiedad, el estrés y los equipos seleccionados para la medición de las variables ya mencionadas; Se describen detalladamente
los procedimientos a seguir, tanto para la medición, como para el procesamiento de los datos, que, una vez obtenidos se analizan de manera descriptiva para dar cuenta de los fenómenos observados a partir de los datos recopilados. Para el desarrollo de este diseño se realizaron ocho pruebas piloto con dos videojuegos diferentes y se utilizó el PowerLab 26T (NTS) junto con el GSR Amp.
Una vez obtenidos los resultados de las pruebas piloto, se encontraron diferencias notables principalmente en la variable de género; se realizaron una serie de recomendaciones respecto a: el tamaño de la muestra, la duración de los momentos de la prueba y las variables poblacionales a tener en cuenta. |
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