Aprendices del tatuaje : sistema análogo de práctica
Actualmente los jóvenes aprendices del tatuaje acuden a dos métodos de práctica, el primero es utilizando frutas, foami, piel de cerdo y/o piel sintética, y el segundo es tatuarse su propia piel cuando no encuentran una persona que les permita realizar la práctica. El primer método ayuda al acercami...
Autor Principal: | Gutiérrez Darwich, Galie |
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Otros Autores: | Peña Arias, Daniel, Tarazona Meneses, Álvaro Sebastián |
Formato: | Trabajo de grado |
Publicado: |
Pontificia Universidad Javeriana
2019
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Materias: | |
Acceso en línea: |
http://hdl.handle.net/10554/43075 |
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Sumario: |
Actualmente los jóvenes aprendices del tatuaje acuden a dos métodos de práctica, el primero es utilizando frutas, foami, piel de cerdo y/o piel sintética, y el segundo es tatuarse su propia piel cuando no encuentran una persona que les permita realizar la práctica. El primer método ayuda al acercamiento del funcionamiento de la máquina de tatuajes, pero las superficies no son una buena forma de practicar si lo que se quiere es llegar a sentir una estructura similar a la del cuerpo humano, ya que la mayoría de las superficies son planas. El segundo método es claramente como se hace un tatuaje real (piel humana), pero al hacerlo en su propia piel y sin experiencia los resultados son desfavorables, y esto se ve reflejado en cicatrices, trazos inconsistentes y relleno con falta de solidez; además los aprendices desconocen cuáles son los ejercicios ideales para su evolución, por lo cual se encuentran muy desorientados.
Este proyecto comprende el desarrollo de un producto el cual permite simular segmentos de la morfología humana con el fin de ofrecer una superficie similar a la de un tatuaje real, acompañado de una piel artificial con tres tonos diferentes, lo cual le permite al aprendiz realizar ejercicios con un incremento en la dificultad por medio de plantillas y al mismo tiempo la comparación de sus resultados con guías establecidas por el mismo. Se realizaron diferentes pruebas como son de usabilidad, pensamiento manifestado y entrevistas al usuario específico sobre la imagen y concepto de producto. Estas pruebas permitieron realizar validaciones que llevaron al mejoramiento y definición del producto. |
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