Análisis de algoritmos en videojuegos basados en Pacman: “Lo que quiere mi país”
En el presente artículo se describen, analizan y comparan los algoritmos de movimiento utilizados por los antagonistas de dos juegos muy similares en cuanto a funcionalidad, pero muy diferentes en cuanto a conceptos computacionales aplicados. Pacman aplicando estructuras dinámicas de datos con algor...
Autor Principal: | Ávila Portillo, Eduardo José |
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Formato: | info:eu-repo/semantics/preprint |
Idioma: | spa |
Publicado: |
2017
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Materias: | |
Acceso en línea: |
Ávila Portillo, Eduardo José. (2016). Análisis de algoritmos en videojuegos basados en Pacman: “Lo que quiere mi país”. Artículo no publicado, Facultad de Ingeniería, Universidad Don Bosco. |
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Sumario: |
En el presente artículo se describen, analizan y comparan los algoritmos de movimiento utilizados por los antagonistas de dos juegos muy similares en cuanto a funcionalidad, pero muy diferentes en cuanto a conceptos computacionales aplicados. Pacman aplicando estructuras dinámicas de datos con algoritmos de “pathfinding” y “Lo que quiere mi país” utilizando conceptos más básicos de desarrollo con una dosis de análisis matemático. |
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