Diseño de piezas gráficas que promuevan el aprendizaje experiencial de los visitantes del programa Rutas de Leyendas de la Fundación Quito Eterno
Por lo cual mediante el diseño como herramienta en el Programa Rutas de leyendas se pretende mejorar la experiencia y aprendizaje a los usuarios ya que uno de los principales objetivos de la fundación es brindar al público una experiencia de aprendizaje. Mediante el uso de piezas gráficas generar...
Autor Principal: | Espinosa Navas, Pablo Javier |
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Formato: | bachelorThesis |
Idioma: | spa |
Publicado: |
Pontificia Universidad Católica del Ecuador
2015
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Materias: | |
Acceso en línea: |
http://repositorio.puce.edu.ec/handle/22000/7191 |
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Sumario: |
Por lo cual mediante el diseño como herramienta en el Programa Rutas de leyendas se pretende
mejorar la experiencia y aprendizaje a los usuarios ya que uno de los principales
objetivos de la fundación es brindar al público una experiencia de aprendizaje. Mediante
el uso de piezas gráficas generar una mejor pregnancia de la información recibida y logre
un aprendizaje significativo en la ruta la cual visitó, así como un mejor conocimiento del
personaje que guió las visitas, dando un nuevo significado de experiencia a todo el recorrido
mediante el diseño gráfico.
Es necesario conocer que es una experiencia y como funciona por lo cual se utilizó el siguiente
concepto “El diseño de experiencias intenta capturar y trasladar de aquellas experiencias
del mundo real, todos esos aspectos que en el ser humano evocan y provocan sentimientos
memorables con el fin de crear productos de diseño que les resulten placenteros y les inviten
a continuar o repetir la experiencia. El mirar hacia atrás y tratar de comprender lo que hace
la gente en un largo y extenso contexto, nos permite encontrar más aspectos universales de
los valores humanos, que podemos tomar para diseñar más experiencias exitosas”.(Nathan
Shedroff, 2001).
A nivel teórico en este trabajo empleará la teoría del aprendizaje experiencial como modelo
de enseñanza hacia las personas para poder generar una mejor asimilación de la información
presentada hacia el usuario. Se utilizará también la teoría del diseño de experiencias para
comprender mejor cuales son los puntos a ser tratados en la creación de una experiencia
directa con el usuario y el producto a diseñar con el cual este poseerá una interacción establecida
con el mismo para poder generar una experiencia y así comprender de mejor manera
la información que se está presentando.
Es necesario también comprender que son las tradiciones dentro de una forma del pensamiento
ya que estas se encuentran en el Pensamiento Mágico este es la forma de pensar
basada en la fe, la imaginación |
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