Diseño de una propuesta gráfica integral de apoyo a la difusión de las artes mágicas en la ciudad de Quito, dentro de los aspectos necesarios. Caso: Thirteen Magic

El Diseño Gráfico, se ha caracterizado por trabajar de manera interdisciplinaria, para poder apoyar a otras disciplinas y a su vez apoyarse en estas, para configurar de mejor manera el mensaje para un tipo de usuario determinado. En este TFC se pretende utilizar varias ramas del diseño y la comunica...

Descripción completa

Autor Principal: Dávila López, Luis Alejandro
Idioma: esp
Publicado: Pontificia Universidad Católica del Ecuador 2016
Materias:
Acceso en línea: T/741.6/D289d
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Sumario: El Diseño Gráfico, se ha caracterizado por trabajar de manera interdisciplinaria, para poder apoyar a otras disciplinas y a su vez apoyarse en estas, para configurar de mejor manera el mensaje para un tipo de usuario determinado. En este TFC se pretende utilizar varias ramas del diseño y la comunicación visual para poder fusionar el diseño gráfico con las artes mágicas y de esta manera poder apoyarla a superar sus falencias. Debe quedar claro que si bien las artes mágicas tienen un largo camino por recorrer debido a varios problemas sociales, de difusión, aceptación, etc. este TFC apoyará desde la gráfica en lo que se refiere a difusión y comunicación visual. La Magia, entendida como ilusionismo, y el mago, como creador, quien canaliza la ilusión, la magia, que no sucede en sus manos, si no en la mente del espectador (usuario). John Fisher, productor e historiador de magia, asegura que la invención y diseño de los primeros naipes, fue llevada a cabo en el año 1371 en España, pintados a mano, fueron el primer pretexto para que la magia naciera. En la actualidad se puede probar que la magia, como arte, tiene aproximadamente siete siglos de existencia. El primer libro que revela las técnicas que se utilizan para realizar efectos de magia sería publicado por S. W. Erdnase, llamado: “Experto en la mesa de juego”; con el cual se comprueba que al ser creados los naipes, nació la trampa en el juego y con ella la magia. Lo curioso con este primer libro, donde se revelan los primeros secretos y técnicas de un tahúr, el cual se convertiría en el primer libro de magia, es que, la persona con nombre S. W. Erdnase, no existió jamás. Lo que se cree, es que el nombre del autor se encuentra escrito al revés, es decir, el nombre del autor sería, E. S. Andrews, el cual coincide con el nombre de un conocido tahúr de la época, experto en la trampa de los juegos con naipes.1 Aproximadamente tres siglos atrás, fue creada la primera rutina de magia, la cual es utilizada por varios magos en la actualidad ya que combina diferentes.