“Desarrollo de un videojuego móvil de realidad virtual para la visualización en el dispositivo Google Cardboard.”

Existiendo el concepto de VR1 desde finales del anterior siglo, su temprano fracaso se debió a la falta de algunos factores claves que ahuyentaron a sus usuarios como lo son la poca portabilidad de los dispositivos, causando incomodidad para su uso, tecnologías de procesamiento de ambientes tridimen...

Descripción completa

Autor Principal: Bastidas Fierro, Andrés Sebastián
Formato: bachelorThesis
Idioma: Spanish / Castilian
Publicado: PUCE 2017
Materias:
Acceso en línea: http://repositorio.puce.edu.ec/handle/22000/13123
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Sumario: Existiendo el concepto de VR1 desde finales del anterior siglo, su temprano fracaso se debió a la falta de algunos factores claves que ahuyentaron a sus usuarios como lo son la poca portabilidad de los dispositivos, causando incomodidad para su uso, tecnologías de procesamiento de ambientes tridimensionales demasiado débiles, y un costo elevado de los materiales de fabricación en general.2 Con el aumento de la población mundial que poseen teléfonos inteligentes, dispositivos electrónicos dedicados al entretenimiento y consolas de videojuegos, la demanda por nuevas tecnologías por parte de las masas ha causado un rápido desarrollo en el área de tecnología personal y móvil. A su vez, la curiosidad por la capacidad de la tecnología cuyo precio se mantenga en un rango aceptable para el consumo del usuario promedio, ha llevado a una adaptación cada vez con mayor facilidad a nuevos conceptos tecnológicos que brindan experiencias de inmersión, como lo evidencia la conquista de la visualización de películas de 3D estereoscópicas en el campo del cine. Para experimentar la VR, se requiere procesar y renderizar ambientes tridimensionales con el doble de potencia que los tradicionales, dedicando una escena distinta para cada uno de nuestros ojos, por lo cual la VR se ramifica en dos grandes metodologías de procesamiento según el dispositivo de visualización a utilizarse: - Dispositivos de visualización que utilizan el procesador del computador. - Dispositivos de magnificación de las pantallas de teléfonos inteligentes. Los métodos de procesamiento en la actualidad se encuentran lo suficientemente avanzados para demostrar ambientes de carácter realista, en el caso del computador, o de carácter estilizado, en el caso de los teléfonos inteligentes, a diferencia de los procesadores de la década de 1990 que sólo ofrecían escenas de objetos planos.