Propuesta y prototipo de implementación de un software educativo como complemento del proceso enseñanza –aprendizaje de la materia de música en los estudiantes del segundo grado de educación básica

La presente investigación determina una propuesta y prototipo de implementación de un Software educativo, sustentada en principios didácticos y pedagógicos que promueven el aprendizaje de la música con recursos lúdicos y multimedia que complementan el proceso de enseñanza – aprendizaje musical en...

Descripción completa

Autor Principal: Poveda Córdova, Verónica
Formato: masterThesis
Idioma: Spanish / Castilian
Publicado: PUCE 2017
Materias:
Acceso en línea: http://repositorio.puce.edu.ec/handle/22000/13308
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Sumario: La presente investigación determina una propuesta y prototipo de implementación de un Software educativo, sustentada en principios didácticos y pedagógicos que promueven el aprendizaje de la música con recursos lúdicos y multimedia que complementan el proceso de enseñanza – aprendizaje musical en los estudiantes de Segundo año de Educación Básica General. Los objetivos del presente trabajo investigativo son: • Establecer los beneficios del proceso enseñanza – aprendizaje basado en el juego. • Identificar los beneficios de la práctica musical en la escuela • Determinar las estrategias más importantes para mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje a partir de la aplicación de una herramienta informática en la enseñanza de la música. La investigación fue realizada en la ciudad de Quito contando con profesionales en los campos de la docencia, docencia musical y tecnología, de manera que el software educativo propuesto tenga fundamento teórico, práctico y contextual. La investigación, en el campo de la estadística inferencial, usó como métodos el inductivo y deductivo para la investigación, de tal manera que se llegó a generalizaciones del comportamiento observado y a conclusiones. Específicamente, los métodos fueron: histórico, para verificar la evolución de la tecnología en el ámbito educativo, de la música como materia curricular y de la necesidad de los juegos en el aprendizaje. Y también el método dialéctico, para general un diálogo, confrontar ideas y, de esta manera, llegar a conclusiones que puedan aportar de forma adecuada a la resolución de esta investigación.