Implementación de un programa didáctico para el aprendizaje y desarrollo de la motricidad de los niños
En todos los sectores de la sociedad está siendo evidente un cambio inapelable en la educación del futuro, debido a la presencia de la tecnología, que está proporcionando alternativas educacionales que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, incluyendo adaptaciones de hardware y software...
Autor Principal: | Valencia, Cristian |
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Formato: | Artículo |
Idioma: | spa |
Publicado: |
2015
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Materias: | |
Acceso en línea: |
http://dspace.ups.edu.ec/handle/123456789/11182 |
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Sumario: |
En todos los sectores de la sociedad está siendo evidente un cambio inapelable en la educación del futuro, debido a la presencia de la tecnología, que está proporcionando alternativas educacionales que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, incluyendo adaptaciones de hardware y software proporcionadas por determinados programas.
Han surgido consolas de juegos con mando inalámbrico tales como Wii Motion Plus para consolas Wi, Play Station Move para Play Station 3 y Kinect de Xbox 360; sin embargo, todos estos dispositivos no son de fácil acceso a causa de sus elevados costos y muchos de ellos no contienen juegos con fines educacionales. Esta propuesta tendrá un costo menor, resolverá algunos problemas de aprendizaje y permitirá el ejercicio físico.
Implementar un sistema de visión y el procesamiento de imagen para fines educativos,facilita el desarrollo de las capacidades de aprendizaje y entendimiento de las personas, de manera especial en los niños cuyas mentes necesitan adaptarse al entorno actual. El proyecto que se presenta fue concebido para mejorar la calidad de educación de los niños con disfunción motora.
El presente trabajo se enmarca en los campos de visión artificial y el procesamiento de imágenes. El sistema se basa en que el participante comanda un programa didáctico, con ejercicios que van de acuerdo a su capacidad intelectual, únicamente con el movimiento de brazos (figura 1) y un dedal con luz, este puede ser controlado hasta una distancia de 6 m inalámbricamente,con la ayuda de una aplicación en LabVIEW,que permite el reconoci- miento de patrones de colores por medio de una cámara USB. |
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