Reconocimiento automático de partituras para guitarra por medio de visión artificial y redes neuronales artificiales

Cuando se comienza a tomar lecciones de guitarra, el primer elemento de aprendizaje son las acordes básicos (Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si) o notas naturales. La tablatura es el siguiente paso donde explícitamente se indica la posición de los dedos en el diapasón, este método es sencillo pero carece d...

Descripción completa

Autor Principal: Varela Cañón, Jeferson Camilo
Formato: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Idioma: spa
Publicado: Universidad de La Salle. Facultad de Ingeniería. Ingeniería en Automatización 2018
Materias:
Acceso en línea: http://hdl.handle.net/10185/28378
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Sumario: Cuando se comienza a tomar lecciones de guitarra, el primer elemento de aprendizaje son las acordes básicos (Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si) o notas naturales. La tablatura es el siguiente paso donde explícitamente se indica la posición de los dedos en el diapasón, este método es sencillo pero carece de información al momento de interpretar; por ello es necesario leer la partitura musical, siendo una tarea complicada para muchas personas que hasta ahora inician con el aprendizaje retrasando así el mismo; mediante el reconocimiento de imágenes, algoritmo OCR(Optical Carácter Recognition) y RNA (Redes Neuronales Artificiales) se desarrolló una aplicación capaz de leer la partitura por medio de visión artificial y traducirla de forma gráfica con la posición de la mano en el diapasón. Se propone una aplicación basada en los sistemas OMR (Optical Music Recognition), la verificación del funcionamiento de la aplicación se llevó a cabo en 5 etapas: 1. En la primera etapa se realiza un experimento proponiendo 3 metodologías para la eliminación de las líneas del pentagrama 2. En la segunda etapa se compara el algoritmo backpropagation y el algoritmo OCR. 3. En la etapa 3 se realiza la prueba estadística t_student a 2 conjuntos de 20 muestras (figuras musicales segmentadas y símbolos aislados), esto con el fin de comprobar si hay diferencias significativas en la lectura digital de los caracteres, justificando así los desaciertos en la identificación. 4. En la etapa 4 se realizan pruebas de asignación de tono a diversas figuras musicales predispuestas en diferentes posiciones del pentagrama. 5. En la etapa 5 se realizan pruebas de reconocimiento con fragmentos de partitura manuscritas, y se compara con la lectura de partituras digitales 6. En la etapa 6 Con el propósito de validar el software se realiza una encuesta a 10 usuarios que no habían tocado la guitarra anteriormente acerca de: el funcionamiento general de la aplicación, la posible motivación que el software genera en los encuestados, el interés del estudiante por este tipo de aplicación y si estaría dispuesto a invertir en esta clase de herramienta musical