Sistema Especializador de Sonido en Tres Dimensiones Basado en la Función de Transferencia Relacionada con la Cabeza (HRTF)
La forma en la que el ser humano percibe constantemente la información de los elementos que conforman su medio ambiente, es por medio de los sentidos (visión, audición, tacto, olor y gusto), los cuales se han desarrollados de manera diferente, debido a la interacción entre el hombre y su entorno; y...
Autor Principal: | Barrera Giraldo, Vanessa |
---|---|
Formato: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Idioma: | spa |
Publicado: |
Ingenierias
2019
|
Materias: | |
Acceso en línea: |
http://hdl.handle.net/10819/6853 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Sumario: |
La forma en la que el ser humano percibe constantemente la información de los elementos que conforman su medio ambiente, es por medio de los sentidos (visión, audición, tacto, olor y gusto), los cuales se han desarrollados de manera diferente, debido a la interacción entre el hombre y su entorno; y las características fisiológicas las cuales varían de una persona a otra. El sistema auditivo es uno de los sentidos que más información capta acerca de nuestro entorno y uno de los más desarrollados. Este utiliza ciertas pistas para reconocer la procedencia de un sonido (localización sonora espacial), estas pistas pueden ser función de la memoria, de la interpretación o asociación, pero las más dominantes son las diferencias de tiempo y nivel con que el sonido llega a un oído con respecto al otro. Estas diferencias son interpretadas por nuestro cerebro, el cual nos indica la procedencia de un sonido en el plano horizontal. Todos los cambios que sufre el sonido antes de llegar al tímpano, debido a la forma de la cabeza, pabellón auditivo, la sombra que produce la cabeza y reflexiones del hombro forman un filtro, una respuesta binaural en tiempo y frecuencia, que puede ser representada matemáticamente por la llamada función de transferencia relacionada con la cabeza (HRTF), única para cada persona y para cada punto en un espacio tridimensional. Teniendo estas funciones para diferentes posiciones alrededor del oyente, pueden ser usadas para programar un sistema, que simule el proceso natural de filtrado, para que a cualquier entrada monofónica su salida fuese un sonido binaural con ubicación en tres dimensiones. Al espacializar un sonido en tres dimensiones es posible simular escenas auditivas que aumenten el sentido de inmersión del oyente, y la cantidad de información que es aceptada y procesada. Las escenas auditivas en tres dimensiones tienen aplicaciones tanto para el entretenimiento, entrenamiento, comunicaciones o como ayudas a personas con algún tipo de limitación visual. A continuación, se presenta el desarrollo de un sistema espacializador digital de sonido en tres dimensiones, empleando una base de datos de HRTFs. El trabajo contempla desde el análisis e identificación de problemas y oportunidades, hasta la validación y evaluación del sistema. |
---|