La expresión heroica del ego en el videojuego en línea World of Warcraft. Estudio realizado en treinta adultos varones de edades comprendidas entre 18 y 30 años de edad en la ciudad de Quito en el periodo enero- agosto 2013

El presente estudio se ha realizado a partir del videojuego multijugador masivo en línea World of Warcraft, cuyo contenido permite al usuario envolverse en una historia llena de fantasía y relatos épicos, a través de una participación directa por medio de un personaje o personajes propios creados si...

Descripción completa

Autor Principal: Donoso Naranjo, Andrea Soledad
Otros Autores: García Andrango, Gabriel Alejandro
Formato: bachelorThesis
Idioma: Spanish / Castilian
Publicado: PUCE 2016
Materias:
EGO
Acceso en línea: http://repositorio.puce.edu.ec/handle/22000/12001
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Sumario: El presente estudio se ha realizado a partir del videojuego multijugador masivo en línea World of Warcraft, cuyo contenido permite al usuario envolverse en una historia llena de fantasía y relatos épicos, a través de una participación directa por medio de un personaje o personajes propios creados siendo un requisito para ser parte de la historia y el curso de eventos que presenta el videojuego. Por medio de este entretenimiento se pueden observar distintas manifestaciones psíquicas, entre las cuales vamos a centrarnos en la expresión heroica del ego, que se da lugar en la creación del primer personaje hasta la creación del personaje principal en el World of Warcraft. Para definir la presencia de este carácter heroico, se ha realizado un abordaje desde la psicología propuesta por Carl Gustav Jung del desarrollo del ego, llegando a considerar las manifestaciones de procesos arquetípicos que pueden expresarse durante este transcurso, efectuando un recorrido por el mito, el héroe y el viaje heroico. Este proceso se encuentra en todas las culturas, mostrando su importancia y significado en la sociedad contemporánea. Dentro del presente estudio se utilizaron dos herramientas proyectivas: el Test de la Figura Humana y 8 láminas del Test de Apercepción Temática; por medio de estos se puede hacer referencia a contenidos inconscientes que fueron proyectados durante las diferentes reuniones que se tuvieron con los entrevistados, los cuales constituyen una población de adultos entre los 18 y 30 años que han tenido una experiencia dentro del videojuego de al menos un año. Por medio de la creación del personaje para participar en el videojuego se consideran dos tópicas primordiales: la selección de raza, clase y su combinación. Ambas permiten reconocer, contenidos de la psique tanto individual como colectiva debido a su fuerte tonalidad arquetípica. Estos contenidos fueron analizados usando como referencia los resultados de los test anteriormente expuestos, lo que permitió determinar rasgos heroicos en el ego. Con todo el material obtenido se pudo determinar la importancia que tiene el videojuego como estímulo para el fortalecimiento o surgimiento de rasgos heroicos en la psique de un individuo, lo cual permitirá la existencia de un impulso de vida que genere actitudes de lucha y establecimiento de metas futura.