Influencia de los videojuegos en tres funciones cognitivas (procesamiento, mediación e ideación) de la personalidad y su correlación con las relaciones interpersonales en adultos jóvenes que son definidos como “gamers”. Estudio realizado desde la teoría social cognitiva por medio del test psicodiagnóstico de Rorschach en 10 personas “gamers” y 10 personas no “gamers” de 18 a 25 años de la ciudad de Quito en el año 2016
En la presente disertación se investigó la influencia de los videojuegos en tres funciones cognitivas (procesamiento, mediación e ideación) de la personalidad y su correlación con las relaciones interpersonales. El estudio fue realizado desde la teoría social cognitiva, por medio del Test Psicodi...
Autor Principal: | Angulo Flores, Brenda Carolina |
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Otros Autores: | Realpe Herrera, Verónica Fernanda |
Formato: | bachelorThesis |
Idioma: | Spanish / Castilian |
Publicado: |
PUCE
2017
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Materias: | |
Acceso en línea: |
http://repositorio.puce.edu.ec/handle/22000/13104 |
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Sumario: |
En la presente disertación se investigó la influencia de los videojuegos en tres
funciones cognitivas (procesamiento, mediación e ideación) de la personalidad y su
correlación con las relaciones interpersonales. El estudio fue realizado desde la teoría
social cognitiva, por medio del Test Psicodiagnóstico de Rorschach, en 10 personas
Gamers y 10 personas no Gamers de 18 a 25 años de la ciudad de Quito. Para ello, se
empezó definiendo a las funciones cognitivas (procesamiento, mediación e ideación,
llamadas en conjunto la “Tríada Cognitiva” de acuerdo a John Exner) y se realizó la
respectiva definición de las relaciones interpersonales. Todo esto se fundamentó en las
tres teorías psicológicas que originan a la teoría social cognitiva. Así mismo, fue necesario
realizar una investigación sobre los videojuegos: definición, historia y tipos, hasta la
conformación del término Gamer y su presencia e impacto en la sociedad ecuatoriana. La
recolección de la información necesaria para esta investigación se la realizó a través de
encuestas, entrevistas y el Test Psicodiagnóstico de Rorschach aplicadas a 10 personas
Gamers y no Gamers. La información fue analizada cualitativamente y cuantitativamente. |
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