Implementación de una herramienta interactiva, para la toma de decisiones para la remodelación de ambientes en el hogar
En la actualidad muchas empresas, se dedican a crear y remodelar ambientes para el hogar o para oficinas, dichas entidades gastan dinero y tiempo en la construcción de prototipos y/o espacios modelos, para tener una herramienta atractiva, que sirva para cautivar a sus futuros clientes. Para solucion...
Autor Principal: | Rodríguez Castaño, Franklin Andrés |
---|---|
Formato: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Idioma: | spa |
Publicado: |
Universidad de La Salle. Facultad de Ingeniería. Ingeniería en Automatización
2017
|
Materias: | |
Acceso en línea: |
http://hdl.handle.net/10185/21155 |
Etiquetas: |
Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
Sumario: |
En la actualidad muchas empresas, se dedican a crear y remodelar ambientes para el hogar o para oficinas, dichas entidades gastan dinero y tiempo en la construcción de prototipos y/o espacios modelos, para tener una herramienta atractiva, que sirva para cautivar a sus futuros clientes. Para solucionar esta problemática, este proyecto de grado se enfoca en utilizar tecnologías emergentes como lo son: los lentes de realidad virtual y programación aplicada a video juegos; con el objetivo de modelar un ambiente virtual, en el cual el usuario pueda interactuar con este entorno modular y polifacético (Salas: estudio, cinema, entretenimiento). Este trabajo de grado se enfoca en un espacio cambiante, con las características mencionadas anteriormente, en el cual el usuario pueda modificar entornos según a la actividad que desea realizar, gracias a los sistemas modificables que se emplearon, estos son: iluminación y mobiliarios; ¿cómo es posible esto?, la verdad esto es cuestión de saber integrar cada una de las ciencias que se implementaron, en este caso el diseño, programación, simulación CAD 3D y realidad virtual; creando así una herramienta que está dirigida a pequeñas y grandes empresas. Esta propuesta tiene una eficiencia de 75%, ya que la tarjeta gráfica no permite observar de manera óptima la calidad de detalle del ambiente de realidad virtual, al ser una idea futurista esta no busca eliminar las visitas de sus clientes a las salas de exhibición, al contrario, estimula a los mismos a conocer las diferentes propuestas de modelos de construcción con un ítem adicional, poder divisar con el mayor realismo posible, el espacio polifacético que podrían tener en su futuro hogar o empresa, todo esto gracias a la realidad virtual |
---|