Efectos de los videojuegos como medio de comunicación masivo, en los usuarios jóvenes del norte de Quito, cuyas edades oscilan entre 17 y 21 años, en el período del 1 al 15 de julio del 2005 y análisis counicacional de esta nueva tecnología mediática.
por: Armas Lasso, Roque Francisco
Publicado: (2012)
Diseño e implementación de un videojuego que mejore el interés en la lectura para jóvenes de 15 a 17 años
In this project preferred by Colombian operating systems are identified, the various aspects for which the people of our country lack constancy in reading, how concerned is Colombia on issues such as lack of interest in reading books, taking into account different governmental references, specialize...
Autor Principal: | Correa Montaña, Juan David |
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Otros Autores: | Herrera Muñoz, Laura |
Formato: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Idioma: | spa |
Publicado: |
Ingenierias
2017
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Materias: | |
Acceso en línea: |
http://hdl.handle.net/10819/4318 |
Etiquetas: |
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